El director cinematográfico de Overwatch 'sorprendido' por la respuesta de los fans a las minipelículas épicas de Blizzard

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Puede que no conozcas el nombre de 'Phillip Hillenbrand Jr', pero definitivamente conoces su trabajo.



Un verdadero veterano del departamento de cinemáticas dentro de Blizzard Entertainment, Hillenbrand ha sido parte de la mayoría de los cortometrajes que han creado durante la última década.



Como productor cinematográfico sénior del desarrollador, ha dirigido cinemáticas para Wrath of the Lich King, Cataclysm y Legion de World of Warcraft, así como para de supervisión Pantalones cortos Recall y Dragons.



Durante ventisca reciente Blizzcon en Anaheim, California, también vio su último proyecto World of Warcraft: Battle for Azeroth en la pantalla grande junto a miles de fans.

Battle for Azeroth es la última expansión de World of Warcraft

Es muy gratificante por un lado, pero también lo encuentro bastante humillante.



Ver a tanta gente disfrutar del trabajo que hacemos me deja boquiabierto. Se me pone la piel de gallina como la última vez.

Hillenbrand y Blizzard tardaron 18 meses en completar la nueva cinemática, algo que, según él, es un poco más largo de lo que está acostumbrado.



Sin embargo, parte de la razón por la que nos tomó tanto tiempo fue que en realidad lo quemamos lentamente el verano pasado para hacer la cinemática de Sombra. Por lo general, una película de World of Warcraft nos llevará algo menos de un año, unos 10 meses, de principio a fin.

Al calcular la cantidad de horas que todos trabajamos en él, no creo que pueda hacer ese tipo de matemáticas en mi cabeza, dice.

El nuevo corto de Overwatch ahonda en el pasado de Reinhardt

Disfrutando de un merecido descanso del bullicio de la ajetreada convención, Hillenbrand habla sobre su película favorita durante sus 26 años de carrera, 11 de los cuales en Blizzard.

No diré que hay favoritos, como ¿cómo eliges un favorito entre tus hijos? Pones tu corazón y tu alma en todas estas cosas, entonces, ¿cómo eliges tu favorita?

Diré que creo que Wrath ocupa un lugar especial porque fue mi primer proyecto en Blizzard: fue lo primero en lo que pude trabajar personalmente.

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Pero sabes que trabajé en Cataclysm y Mists of Pandaria y Warlords y he hecho los anuncios de Overwatch, todos tienen un lugar único, así que no creo que pueda decir que uno es mi favorito sobre otro, dice.

La cinemática de Wrath of the Lich King fue el debut de Hillenbrand en Blizzard

Con más de 15 minipelículas para el desarrollador de juegos bajo su cinturón y un equipo de 220, puede ser tentador para los productores darle su propio giro único a lo que originalmente se escribió en el guión gráfico, pero encontró una manera de frenar tales prácticas.

Al igual que el estudio de animación Pixar, Hillenbrand dice que alienta a su equipo a presentar ideas para el desarrollo en lugar de permitir que los animadores ejerzan la licencia artística durante el proyecto.

Bueno, todo es muy colaborativo, así que no sé si se está tomando una licencia artística.

Todos siempre están lanzando ideas que les gustaría ver o formas en que quieren retratar, digamos Anduin o Sylvanas o Greymane, etc.

Así que diría que es más un esfuerzo de colaboración entre el equipo de desarrollo y los equipos a los que cuido, explica.

Hillenbrand también trabajó en Mists of Pandaria

El productor californiano también trabajó en cinemáticas para Overwatch, el juego de disparos en línea basado en equipos, y admite, como era de esperar, que ambos juegos requieren enfoques diferentes.

Creo que son casi dos medios diferentes, quiero decir, todos están completamente animados, pero uno es un aspecto muy hiperreal en el que intentamos asegurarnos de que las texturas de la piel se vean bien y que el cabello se siente bien y se mueva bien.

En Overwatch no estamos tratando de lograr eso, es una apariencia más estilizada.

Ambos son únicos y cumplen su propósito, en mi opinión.

Reinhardt de Overwatch explora un recuerdo doloroso en la nueva cinemática

Durante el fanfest de fin de semana, Blizzard presentó un nuevo cortometraje animado basado en el héroe de Overwatch, Reinhardt.

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La caricatura es el primer corto nuevo de la serie desde agosto, cuando el desarrollador lanzó un video protagonizado por Mei.

Queda por ver si alguna vez podremos ver una serie de funciones completas para Overwatch en el futuro.

Creo que siempre buscamos contar las mejores historias posibles, ya sea una historia grupal o una historia independiente, como Mei fue independiente, mientras que la historia de Hanzo y Genji fue la de los dos hermanos y su dinámica o la batalla entre Widowmaker. y Trazador.

Así que depende de la historia que queramos contar en ese momento.

Cuáles son esas historias, ya sabes, están por ver, se ríe.

Por ahora, una película de Overwatch no parece probable, pero dada la importancia de los comentarios de los fanáticos para Blizzard, uno solo puede esperar que la demanda pueda influir en el desarrollador en el futuro.

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