La compañía de juegos basada en la nube Shadow busca enfrentarse a Google Stadia y llevar los juegos de transmisión a las masas

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'Juegos en la nube'.



Es una frase que muchos jugadores habrían escuchado a lo largo de los años, y una idea que está comenzando a cobrar fuerza a medida que jugadores como Google , microsoft, manzana, Facebook y Nvidia buscan invertir fuertemente en servicios de juegos bajo demanda a través de plataformas basadas en la nube.



Pero si Google El lanzamiento inestable de Stadia en noviembre pasado nos dio alguna indicación sobre el futuro de los juegos en la nube, entonces está muy lejos de ser adoptado por los jugadores empedernidos.



Sin embargo, entre los Goliat hay un David que busca romper el molde, es una startup francesa llamada Shadow.

Los jugadores pagan por el acceso de transmisión a una poderosa PC para juegos basada en la nube, lo que le costaría miles de dólares a un jugador promedio.

Los jugadores pagan por el acceso de transmisión a una poderosa PC para juegos basada en la nube, lo que le costaría miles de dólares a un jugador promedio. (Imagen: Sombra)

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Durante los últimos tres años, los desarrolladores de Shadow han estado creando un servicio de computación en la nube para jugadores y creen que tienen lo que se necesita para matar a los gigantes.



La respuesta, según la compañía, es alejarse de una plataforma de juego holística, que conduce a exclusividades y tribalismo, y hacia un modelo más democratizado.

'Si miras los juegos en la nube, podría ser otra plataforma donde tienes una biblioteca limitada de juegos que puedes elegir, que está dictada por personas que elegirán el juego por ti o puedes tener algo totalmente gratis, donde puedes crear , puedes jugar, puedes experimentar el contenido que quieras.



“Ese es exactamente nuestro posicionamiento, decir que no estás limitado por una biblioteca de juegos, la gente necesita ser libre.

“Todo debería ser completamente compatible desde el principio y con eso, también debería ser privado.

“Eso es por lo que estamos luchando y esperamos lograrlo”, dice el cofundador y director ejecutivo de Shadow Emmanuel Freund.

Juega en cualquier lugar en cualquier dispositivo compatible

Juega en cualquier lugar en cualquier dispositivo compatible (Imagen: Sombra)

La idea detrás de Shadow es que los jugadores paguen por el acceso de transmisión a una poderosa PC para juegos basada en la nube, lo que le costaría miles de dólares a un jugador promedio.

Lo que significa que los usuarios pueden acceder a sus propios juegos desde plataformas como Steam, Origin y Battle.net.

Además, la compañía continuará actualizando partes clave de la máquina, como la tarjeta gráfica, para que siempre mantenga la PC actualizada y pueda ejecutar los últimos juegos en la configuración máxima.

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Los usuarios solo tendrán que descargar una aplicación que les permita acceder a su PC desde una amplia variedad de pantallas, incluidas Androide , iOS , Mac, Linux y ventanas dispositivos, así como ciertos televisores inteligentes.

La aplicación solo se basa en el dispositivo local para decodificar una transmisión de video de lo que sea que esté haciendo en la PC en la nube y para cargar sus entradas.

Esto abre muchas posibilidades emocionantes para las personas que quieren jugar juegos con gráficos intensivos sin estar atados a una PC de torre masiva.

La PC para juegos de gama alta a la que accederá se almacena como el centro de datos de Shadow

La PC para juegos de gama alta a la que accederá se almacena como el centro de datos de Shadow (Imagen: Sombra)

En teoría, podrías jugar Battlefield V a 60 fotogramas por segundo y enviarlo a tu computadora portátil del trabajo a través de Wi-Fi durante la hora del almuerzo, y luego pasar sin problemas a tu teléfono inteligente para transmitir el juego a través de 4G en el baño.

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Si bien la computación en la nube no es una idea nueva, el momento de Shadow no podría ser mejor.

A medida que se implementen las redes 5G, los operadores sin duda buscarán utilizar los juegos en la nube como una forma de atraer un mayor uso de estas redes hiperrápidas.

Pero para que eso tenga éxito, el futuro de los juegos en la nube depende de una transferencia de datos más rápida, una latencia más baja y una cobertura más amplia.

“Por supuesto que [5G] será genial, será aún más poderoso, pero la cuestión es que ni siquiera lo necesitamos.

“En este momento, con la mayoría de las conexiones, 15 megabits, una conexión que la gente ya tenía hace 10 años, ya funciona perfectamente bien con nuestra plataforma”, dice Florian Giraud, gerente de estrategia y desarrollo de Shadow.

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‘Mientras pueda transmitir la imagen, siempre que tenga el ancho de banda mínimo requerido, que es como 15mbs, significa que tiene acceso a una conexión de 1gb.

“Entonces, la latencia no es un problema pero, por supuesto, es un desafío y ha sido un desafío desde que lanzamos el servicio.

“Desde entonces, hemos progresado mucho no solo con nuestras propias tecnologías de codificación y decodificación, sino también con la implementación de IA para ayudar a prevenir una disminución de la estabilidad.

‘Las cosas están mejorando cada día, ayer estábamos en 13mbs y tal vez mañana esté en 5mbs.

“No vemos la latencia como un problema, solo nos estamos asegurando de que más y más personas puedan usar nuestro servicio en las mejores condiciones”, agrega.

Jugar a través de la nube puede ser más fácil de implementar para jugadores individuales, pero cualquier plataforma de juegos en la nube tendrá dificultades para convencer a los jugadores múltiples de que la tecnología puede manejar la presión.

Pero Freund dice que entiende la inquietud de los jugadores, pero reveló que la compañía se ha asociado con organizaciones de eSports y jugadores profesionales en un esfuerzo por demostrar que los juegos en la nube pueden funcionar para los clientes más exigentes.

Puede instalar y ejecutar cualquier software que desee

Puede instalar y ejecutar cualquier software que desee (Imagen: Sombra)

La esperanza, según Freund, es que al convencer a los profesionales de eSports, más jugadores incondicionales se acerquen a la idea de los juegos en la nube.

Y parece estar funcionando ya que la compañía forjó una estrecha relación con el campeón mundial EVO 2014 de Ultra Street Fighter IV, Oliver Hay, también conocido como Luffy.

“De hecho, hemos tenido algunos jugadores profesionales franceses que han invertido en Shadow y les dicen a todos los que conocen que con Shadow pueden jugar competencias y ganar, y es por eso que estamos invirtiendo en ellos.

'Si tiene una buena conexión, no notará la diferencia, ni un jugador profesional sabrá la diferencia entre Shadow y una computadora local'.

Shadow se lanzará por completo en febrero de 2020, pero ofrece tres nuevas ofertas complementarias de reserva (para los primeros 50 000 usuarios):

Boost: a £ 12,99 por mes (£ 14,99 sin compromiso), que permite a los suscriptores jugar los últimos juegos en Full HD desde cualquier dispositivo.

Ultra: a £ 24,99 por mes (£ 29,99 sin compromiso), donde a los jugadores se les ofrece la posibilidad de jugar en 4K, hasta 144 FPS en Full HD con la potencia de una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080.

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Infinite: a £ 39.99 por mes (£ 49.99 sin compromiso), Infinite se jacta de otorgar a los jugadores, streamers y creadores más exigentes acceso directo a lo mejor disponible en el mercado: una computadora de ensueño que incluye trazado de rayos combinado con la mejor tarjeta gráfica. de momento (RTX Titan), y 1TB de almacenamiento.

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