Nuevas características de juego de FIFA 22 explicadas por notas de lanzamiento y tráiler de juego

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EA Sports ha lanzado el tráiler oficial del juego FIFA 22 esta tarde, dando a los fanáticos un primer vistazo a todas las características nuevas que llegarán al nuevo juego que se lanzará a finales de este año.



NEWSAM Sport habló recientemente con el productor principal de jugabilidad de FIFA 22, Sam Rivera, discutiendo las nuevas funciones de juego, la tecnología HyperMotion y por qué FIFA 22 es 'el juego de FIFA más auténtico' y 'más receptivo' de todos los tiempos.



La última entrega de EA Sports & apos; La popular franquicia de FIFA, FIFA 22, se lanzará en el Reino Unido y en todo el mundo el 1 de octubre de 2021. Antes del lanzamiento del juego, EA ha lanzado un avance del juego FIFA 22 que muestra algunas de las nuevas características que los fanáticos pueden experimentar en FIFA. 22.



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Además de mostrar la tecnología Hypermotion, una función exclusiva de próxima generación, EA Sports & apos; mostró una serie de nuevas características de juego que incluyen aprendizaje automático, humanización del jugador, control de balón compuesto, física del balón real, nuevas tácticas de ataque, sprint explosivo y mucho más.

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Pero eso no es todo, porque EA Sports también lanzó un artículo de notas de lanzamiento que profundiza en las nuevas funciones de juego de FIFA 22.



Aquí están todas las nuevas funciones de juego de FIFA 22 explicadas con mucho detalle, a través de el sitio web oficial de EA Sports.

Tecnología de juego HyperMotion

HyperMotion es la base de FIFA 22 en PlayStation 5, Xbox Series X | S y Stadia que, por primera vez en FIFA, combina dos tecnologías recientes en el desarrollo de juegos: datos mocap de equipo completo y aprendizaje automático. Esto nos permite aumentar la autenticidad y crear nuevas funciones para FIFA ”, dijo EA Sports.



Tecnología avanzada de captura de partidos 11v11

Los trajes Xsens nos permiten realizar una captura de movimiento de equipo completo con 22 futbolistas profesionales jugando a un nivel de alta intensidad, mientras estudiamos sus movimientos exactos. Esto significa que podemos analizar el movimiento humano real en nuevos niveles de detalle dentro de una situación de partido, lo que resulta en la mayor actualización de animación en la historia de la FIFA con más de 4000 nuevas animaciones basadas en el fútbol agregadas al juego.

Estas nuevas animaciones se utilizan para impulsar el movimiento auténtico del equipo completo, las batallas cinéticas, la humanización del jugador, el control de balón compuesto y más.

[NG] Aprendizaje automático y flujo de aprendizaje automático

La combinación de Advanced 11v11 Mocap con la potencia de las nuevas consolas y el aprendizaje automático nos ha permitido mejorar la forma en que los jugadores se acercan al balón en el campo. Hemos podido utilizar más de 8,7 millones de nuevos fotogramas de datos para entrenar una red neuronal fuera del juego con toda la información y los detalles disponibles. En FIFA 22, esto ha llevado al desarrollo de ML-Flow ᴺᴳ red neuronal.

El algoritmo de red neuronal de ML-Flow es capaz de generar animaciones de aproximación a la pelota en tiempo real, incluidos los ajustes de zancada, la cadencia de carrera, la coincidencia de posturas y las transiciones. ML-Flow está diseñado para ayudar a aumentar la fluidez y autenticidad de los enfoques de pelota.

Nuevo en FIFA 22

Movimiento auténtico de equipo completo

Como se mencionó anteriormente, hemos podido agregar más de 4000 animaciones nuevas a FIFA 22 Estas nuevas animaciones ayudan a mejorar la inmersión al agregar variedad a la experiencia de juego, incluidas las jugadas a balón parado, los disparos, los movimientos de habilidad, los pases, el movimiento de los jugadores y las reacciones de los jugadores. , celebraciones, control del balón, cabezazos de dos jugadores, caídas, atuendos, regate, animación en ralentí, desafíos de hombros, sellados y más.

Muchas animaciones se capturaron con la nueva captura de partido avanzada 11v11 y, por lo tanto, son exclusivas de PlayStation 5, Xbox Series X | S y Stadia.

IA táctica

“Reescribimos la inteligencia y el enfoque táctico de los 22 jugadores en el campo, enfatizando sus roles, personalidad y trabajo en equipo. Los jugadores comprenden mejor a sus compañeros de equipo y cómo trabajar juntos, y también comprenden mejor las tácticas y los movimientos de los oponentes.

Agresor

“El año pasado mejoramos varios aspectos de atacar a los jugadores con Personalidad de posicionamiento. Este año, con la nueva IA táctica, los jugadores atacantes pueden tomar hasta 6 veces más decisiones por segundo, mostrando mejor su personalidad de jugador matizada. Esto les permite ser más conscientes de su entorno, realizar carreras más inteligentes en el juego de preparación, explotar espacios en la defensa y, en general, estar en el lugar correcto en el momento adecuado con más frecuencia.

“Como fue el caso el año pasado, el Atributo de Posicionamiento sigue siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos.

Defendiendo

Tus defensores pueden operar más como una unidad con la nueva IA táctica, mantener la forma de la formación cuando se mueven por el campo, cubrir espacios vacíos, marcar cada zona de defensa en consecuencia y aportar más autenticidad a su forma defensiva general.

“Como fue el caso el año pasado, el Atributo de Conciencia Defensiva sigue siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos.

Con Tactical AI, los jugadores tienen más personalidad en FIFA 22 que en FIFA 21:

  • Las tasas de trabajo defensivo y la fatiga tienen un impacto significativo en el posicionamiento defensivo de los jugadores.
  • Colocar a cualquier jugador que no sea un defensa central en una posición de defensa central afectará negativamente su posición defensiva.

`` Nuestro objetivo para Tactical AI es garantizar que los jugadores tengan una experiencia equilibrada en términos de compañeros de equipo de AI, y seguiremos monitoreando FIFA 22 para asegurarnos de que haya buenas formas de romper la defensa y buenas formas de contrarrestar.

Configuración competitiva / Interruptor maestro

Como mencionamos al comienzo de esta inmersión profunda, uno de los grandes pilares de FIFA 22 se centra en apuntar a la equidad en el juego, eliminando situaciones de juego potencialmente frustrantes.

Continuamos teniendo sesiones de retroalimentación con jugadores profesionales, miembros de la comunidad y jugadores incondicionales de FIFA, sobre cómo aumentar la equidad en ciertas situaciones. Siempre surgieron algunos temas comunes; los jugadores querían tener más control, tener un techo de habilidad más alto y experimentar más consistencia en ciertas acciones.

Como tal, estamos ampliando la configuración competitiva de FIFA 22. Si bien es obligatorio en algunos modos, la configuración competitiva está disponible para todos los jugadores en todos los modos de FIFA si desean jugar con ellos.

Las configuraciones competitivas obligatorias modificadas por el interruptor maestro competitivo son:

  • Regate ágil contextual: desactivado
  • Espacios automáticos: desactivado
  • Pase Auto Flair: desactivado
  • Disparos automáticos: desactivado
  • Encabezados asistidos: desactivado
  • Jockey: Manual
  • Asistencia de pase directo: Semi

Modos en los que la configuración competitiva siempre está activa:

  • Rivales de FUT
  • Campeones de FUT
  • Temporadas online
  • Co en temporadas
  • Clubes profesionales

En los amistosos en línea, el interruptor maestro del competidor está activado de forma predeterminada, sin embargo, no es obligatorio.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

En la pantalla de configuración del controlador, los jugadores notarán una nueva opción de interruptor maestro competitivo, y una vez que esté habilitada, ciertas configuraciones se apagarán / encenderán y se atenuarán, lo que evitará que los jugadores las cambien individualmente.

Análisis de partidos más profundo

'Con una renovación completa de las pantallas de Datos del partido y Rendimiento del jugador, ahora está equipado con más datos del partido para ayudarlo a comprender mejor cómo se están desempeñando usted y sus jugadores, así como sus oponentes.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

A partir de la pantalla Match Facts, las nuevas imágenes te ayudarán a comparar el rendimiento entre tú y tu oponente en la pantalla de resumen renovada. También puede obtener un desglose más detallado de los aspectos clave del juego, incluidos la posesión, los tiros, los pases y la defensa.

La pantalla de rendimiento del jugador completamente nueva le permite saber cómo cada jugador ha contribuido al equipo en la pantalla Resumen, además de proporcionar un desglose detallado de su propio rendimiento general en las pantallas de Posesión, Disparos, Pases, Defensa y Porteros.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

'Esperamos que estas herramientas puedan ayudarte a evolucionar tu juego al comprender mejor las fortalezas y debilidades de tus oponentes, y las tuyas.

Batallas aéreas cinéticas

'Para FIFA 22 usamos animaciones de Movimiento Auténtico de Equipo Completo para mejorar las interacciones de los jugadores cuando luchan por balones de aire.

Todas las animaciones de Kinetic Air Battle se capturaron juntas, y los futbolistas realizaron esos movimientos en la vida real. Nuestro sistema mezcla y sincroniza las animaciones de los jugadores que funcionan juntas, proporcionando resultados más limpios, mejorando la sensación de físico y manteniendo la capacidad de respuesta para cada situación.

Sprint explosivo

El Sprint explosivo recompensa el tiempo y tu inteligencia con el balón, lo que les da a los jugadores una aceleración más notable cuando se presiona Sprint (R2 / RT) durante el contexto correcto.

Esta mecánica cambia la dinámica de las situaciones 1 contra 1, lo que permite a los regateadores explotar hacia adelante y dejar marcadores atrás, o permite a los defensores alcanzar a un atacante que se escapa. El Sprint explosivo se puede activar mientras ya se está en posesión de la pelota (dribleando) o cuando se mueve sin la pelota, no se puede activar durante la aproximación de la pelota.

`` El tiempo aquí es importante, ya que el Sprint explosivo solo es completamente efectivo cuando se enfrenta y avanza. Si el jugador no se mueve completamente hacia adelante o no mira completamente hacia adelante, solo obtienes un efecto parcial. Tenga en cuenta que cuando decimos avanzar o mirar completamente hacia adelante, nos referimos a una dirección en línea recta hacia la que mira el jugador en cuestión, lo que significa que los Sprints explosivos no son completamente efectivos cuando se usan mientras se mueven en cualquier cosa que no sea una línea recta. Las tasas de aceleración normales al presionar o mantener presionado Sprint (R2 / RT) aún se aplican en todas las demás situaciones.

'Para equilibrar la mecánica, el Sprint explosivo solo ocurre durante un corto período de tiempo cuando se activa, luego se reduce y entra en un período de enfriamiento durante el cual no se puede activar nuevamente hasta que finaliza.

Humanización del jugador

`` Inspirados por la captura avanzada de partidos 11 contra 11, en FIFA 22 incluimos animaciones adicionales para mejorar la humanización del jugador y ayudar a dar más vida a los jugadores en el campo. Por ejemplo, puede ver a los jugadores hablar entre ellos en el campo y ver a los compañeros de equipo señalar ciertas áreas mientras solicitan pases que muestran una mejor comprensión de las situaciones del partido.

Hemos implementado nuevos momentos que aumentan la inmersión y la humanización, como las mascotas de los partidos saliendo con los jugadores durante la entrada, una secuencia de introducción renovada con más detalles, nuevas expresiones faciales, reacciones de los jugadores renovadas, nuevas escenas de recuperación de balones y mucho más.

Física de la bola verdadera

`` Utilizamos datos de la pelota del mundo real de los partidos de fútbol como base para la física de la pelota de FIFA 22, ayudándonos a mejorar la autenticidad de la velocidad de la pelota, los virajes, la resistencia del aire, la fricción del suelo y la fricción de rodadura.

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Agresor

Nuevas tácticas de ataque

Estamos ampliando la personalización de tácticas y las instrucciones para permitir una mayor variedad de juegos. Para FIFA 22, una de las principales diferencias es dividir las tácticas de ataque en dos secciones; Mejora el juego y la creación de oportunidades. Esta separación puede permitir a los jugadores tener más control sobre los estilos de juego y los comportamientos del equipo.

'Build Up Play se trata de cómo se desempeña su equipo cuando está en posesión del balón en su propio campo. Por ejemplo, puede optar por desarrollar lentamente su ataque o intentar empujar hacia arriba lo más rápido posible.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

'Build Up Play se compone de 4 tácticas:

  • Equilibrado: esta táctica se usa para un equipo equilibrado que mantiene su formación mientras desarrolla el ataque. Los jugadores apoyarán y harán carreras cuando crean que es el momento adecuado para hacerlo.
  • Desarrollo lento: los jugadores apoyarán más en el juego de desarrollo de ataque, en lugar de un enfoque directo con muchas carreras hacia adelante. Esta táctica enfatiza un juego de pases corto con una acumulación más lenta.
  • Pelota larga: el equipo hará carreras para pelotas largas jugadas al espacio detrás de la línea de fondo opuesta, o hasta un hombre objetivo para un ataque directo que salte el medio campo. Los delanteros que son rápidos con un buen atributo de posicionamiento de ataque son los mejores en esta táctica.
  • Acumulación rápida: esta táctica empuja a los jugadores hacia adelante para una acumulación más rápida, pero si pierdes la posesión de la pelota, podrías encontrarte abierto a un contraataque.

'Chance Creation es cómo tu equipo atacará al oponente en su mitad y cómo creará goles. La creación de oportunidades se divide en 4 tácticas:

  • Equilibrado: esta táctica se usa para un equipo equilibrado que mantiene su formación mientras desarrolla el ataque. Los jugadores ofrecerán apoyo y harán carreras cuando crean que es el momento adecuado para hacerlo.
  • Posesión: los jugadores brindarán un apoyo más cercano al regateador en la zona de ataque, en lugar de avanzar hacia adelante. Esta táctica fortalece un juego de pases corto para esperar pacientemente la oportunidad de atacar, pero rara vez proporcionará carreras que penetren en la línea defensiva opuesta.
  • Pases directos: una vez que el equipo ingresa a la zona de ataque mientras está en posesión, los jugadores crearán oportunidades haciendo carreras para realizar pases al espacio detrás de la línea de fondo opuesta. Los atacantes que son rápidos con un buen atributo de posicionamiento de ataque suelen ser adecuados para esta táctica.
  • Carreras hacia adelante: esta táctica empuja a los jugadores hacia las áreas de ataque, pero si pierdes la posesión de la pelota, podrías encontrarte expuesto a un contraataque.

Las nuevas tácticas de ataque se pueden combinar para crear 16 tácticas de ataque distintas, cada una con sus propias ventajas y estilos de juego.

'Hay más cambios en las tácticas e instrucciones que se pueden encontrar en la sección Defensa más adelante en esta inmersión profunda.

Control de bola compuesto

'Las nuevas animaciones de Composed Ball Control son animaciones más largas de 2 toques que hacen que el control del balón sea más natural. Esto permite a los jugadores atrapar la pelota en circunstancias específicas con más fluidez y precisión tanto en la capacidad de respuesta como en los efectos visuales, lo que permite una mejor configuración de las jugadas posteriores. Los jugadores pueden realizar estas trampas altamente técnicas para controlar mejor las bolas de aire, fortalecer las situaciones de protección y ser más ágiles al controlar las bolas de tierra.

Debido a que estas animaciones amortiguan la pelota y dan como resultado un control más preciso y exacto que cualquier otro tipo de animación de control de pelota, hay trampas encadenadas específicas dentro de Composed Ball Control y pueden aumentar las posibilidades de que se ejecuten cuando se cumplen las siguientes condiciones:

  • El jugador no está corriendo (sosteniendo R2 / RT)
  • No hay oponentes cerca
    • Excepto por animaciones específicas de Blindaje (manteniendo L2 / LT)
  • El joystick izquierdo debe permanecer quieto mientras se realiza el control de bola compuesta para permitir que se complete la animación.
    • Esta condición hace que las trampas impactadas respondan mejor, ya que cualquier cambio drástico en la entrada del joystick izquierdo permite al jugador salir de la animación.
  • Los atributos específicos dictan la coherencia con la que se pueden realizar:
  • Control de balón compuesto aire / tierra: al menos 70 control de balón y 60 de agilidad.
  • Protección del control de balón compuesto: al menos 60 de control de balón y 70 de fuerza.
  • La consistencia aumenta con los Atributos necesarios, siendo el límite un promedio de 92 entre los Atributos antes mencionados.

Controlando la Pelota

`` Nos enfocamos en mejorar el agarre del balón por parte del jugador, puliendo muchas situaciones para obtener un control más confiable del balón, ya sea en el aire o en el suelo.

  • Se revisaron muchos de los fundamentos del blindaje, con un gran énfasis en la personalidad del jugador, donde los atributos de fuerza y ​​control del balón juegan un papel importante en la eficacia del blindaje.
    • Esto también se aplica al blindaje contextual, que ocurre en determinadas circunstancias al obtener la posesión del balón.
  • Mejora el control de Shielding Air Balls, lo que permite a los jugadores más fuertes ganar duelos aéreos de forma más fiable con shielding (L2 / LT).
  • Blindaje contextual de balón de aire: permite a los jugadores fuertes proteger de forma natural el balón en situaciones disputadas cuando no se solicita ninguna otra acción (además de la entrada del joystick izquierdo).
    • Los jugadores necesitan 85 de fuerza para proteger contextualmente o 75 de fuerza si el oponente tiene 5 de fuerza menos.
  • [NG] El sistema Active Touch ahora puede evaluar más situaciones a la vez, reduciendo drásticamente los casos de jugadores que no controlan el balón.
  • Mejoras en la capacidad de respuesta del sistema Active Touch, con más fidelidad al atrapar y controlar una pelota.

Paso

'En FIFA 22 nos enfocamos en los sistemas de pases por tierra, pases lob y pases lobbed para tener mejor en cuenta el contexto del juego, incluido el posicionamiento del jugador contrario, el posicionamiento de los compañeros de equipo, el espaciado general y muchos tipos de situaciones.

Estos son algunos de los cambios más impactantes realizados en los pases en FIFA 22:

  • Actualización de animación: se han agregado nuevas animaciones y se ha realizado una limpieza y pulido importante de las animaciones pasadas existentes, lo que permite una mayor coherencia y selección de animaciones.
  • Pases terrestres: una renovación del sistema de orientación de pases terrestres, lo que permite una mejor selección de objetivos y conciencia espacial.
    • Los pases terrestres semi-asistidos también se actualizaron con el nuevo sistema.
  • Lob Passes y Lobbed Through Pass: este tipo de pases tienen más consistencia en altura, trayectorias, conducción y una mejor comprensión de los contextos.
  • Pases intermedios semi-asistidos: Como parte de la configuración competitiva, los pases intermedios semi-asistidos se expandieron desde el año pasado para tener más asistencia para pases cercanos y simples, y menos asistencia para pases lejanos y difíciles. Cuanto más difícil y más lejos sea el pase, más precisos debe ser el objetivo y la potencia de entrada del jugador.
    • Asistencia visual: la asistencia aumenta según el atributo de visión del jugador a partir de 85 y hasta 99.

Mejoras adicionales en pases

  • Transiciones de pases: se refiere a un sistema que mejora la capacidad de respuesta y permite transiciones entre diferentes pases.
    • Puede solicitar un tipo diferente de pase a la mitad de una solicitud de pase, y el sistema intentará detener el pase actual y realizar la nueva solicitud. Esto puede ser especialmente útil cuando se reacciona a cambios de situación repentinos.
  • [NG] El sistema de receptor Through Pass es capaz de analizar más receptores, lo que resulta en mejores objetivos de pase en general y una selección de receptor más consistente.
  • La conciencia del receptor aumenta para que los compañeros de equipo comprendan cuándo se les considera como posibles receptores de pases, lo que aumenta la tasa de pases completos.
  • Mayor personalidad al pasar:
    • La calidad del pase directo y atravesado está determinada principalmente por el atributo de visión y menos por los atributos de pase corto / largo.
    • Los pases terrestres y grandes están determinados principalmente por los atributos de pases cortos / largos.
    • El atributo de cruce puede aumentar la velocidad de las cruces conducidas y las cruces terrestres conducidas.
    • La velocidad actual del jugador cuando solicita un pase altera la dificultad de ese pase. Cuanto mayor sea la velocidad, más impacto negativo tendrá el pase.

Tiroteo

'Para disparar, nos enfocamos en una variedad de correcciones y mejoras, pero también hicimos cambios de equilibrio en 3 aspectos clave:

  • Consistencia de disparo mejorada en situaciones fáciles de 1 a 1.
  • Los tiros de situaciones difíciles con el defensor cerca del portador de la pelota han reducido la tasa de conversión para corresponder con la dificultad de la situación.
  • Los tiros desde ángulos amplios / cerrados se han reducido en el objetivo y el porcentaje de gol, lo que los hace menos consistentes para anotar.

Todas estas situaciones anteriores también dependen de los atributos de disparo del jugador, con un nuevo ajuste que aumenta constantemente el porcentaje de goles cuanto más altos son los atributos.

Además de numerosas correcciones y mejoras generales, también vale la pena mencionar que hemos cambiado la ventana de tiempo de disparo verde, lo que le permite tocar verde de manera más consistente que antes. Seguiremos supervisando este cambio para asegurarnos de que los disparos cronometrados se mantengan equilibrados y no dominados.

Regate

'Para FIFA 22 nos enfocamos en los fundamentos del regate y agregamos algunas mecánicas para darle vida a tus jugadas:

  • Super Knock On: doble movimiento rápido hacia adelante.
    • La distancia entre el golpe y la pelota es mayor si hace un movimiento rápido y mantiene presionado el RS en el segundo movimiento que si realiza dos movimientos rápidos consecutivos.
  • Toques de entrada de conducción: te permite driblar más allá de algunas entradas con tu entrada de LS dependiendo de la sincronización de tus entradas de regate.
  • Mejor control del regate a altas velocidades, con toques más cercanos y desaceleración más gradual al soltar Sprint (R2 / RT) mientras regatea.
  • Giros y salidas más rápidos durante los regates. Esto imita los toques y la rapidez de algunos de los mejores regateadores del mundo.
  • Se agregó más personalidad del jugador durante el regate, especialmente al esprintar, realizar Knock Ons, regatear bajo presión y cambiar de dirección drásticamente.
  • Toque manual de dink dribble: presione R3 durante un drible para realizar un dink touch mientras dribla, perfecto para evitar la pierna del defensor.
  • Contextual Dink Touch: Solo habilitado cuando la opción Contextual Agile Dribbling está activada, esto realiza los toques de dink dribble automáticamente mientras dribla en ciertas situaciones. Esto está desactivado de forma predeterminada cuando se usa la configuración competitiva.

Habilidades de movimiento

Equilibrio de movimientos de habilidad

'El objetivo principal es equilibrar los movimientos de habilidad y hacerlos efectivos si se sincronizan y se ejecutan correctamente. Después de escuchar los comentarios de la comunidad y los profesionales, hicimos los siguientes cambios de equilibrio:

  • Se eliminó la cancelación de movimiento de habilidad para La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico y Scoop Turn.
  • Velocidad de animación reducida para Bridge y Nutmegs direccionales.
  • Ahora se pueden cancelar Arrastrar Giro hacia atrás, Giro de cuatro toques y Pasos (LT + RT).
  • Arrastrar para arrastrar Skill Move ahora se puede activar manteniendo presionado RS hacia atrás.
  • El movimiento de habilidad Heel to Heel es más difícil de realizar con éxito.
  • Nuevas animaciones para giros direccionales de nuez moscada de 90 grados.

Movimientos de habilidad por primera vez

“Un cambio importante que queremos destacar son los movimientos de habilidad por primera vez, que son algo sobre lo que recibimos muchos comentarios.

'Con esta mejora, los movimientos de habilidad ahora se pueden ejecutar en situaciones de primera vez cuando la pelota se acerca al jugador. En el pasado, esto solo era posible con Disparos falsos, pero ahora también son posibles los movimientos de habilidad con el joystick derecho.

'Para fines de equilibrio, los movimientos de habilidad por primera vez tienen los siguientes cambios:

  • Ciertos movimientos no se pueden realizar por primera vez, como Pasos, fintas corporales y el puente / nuez moscada direccional.
  • Los movimientos de habilidad en situaciones de primera vez serán más difíciles de controlar que durante el regate, especialmente si la velocidad del balón entrante es alta.
  • Los movimientos de habilidad por primera vez no funcionarán con pases conducidos.

Nuevos movimientos de habilidad

  • Giro de cuatro toques: mantenga presionado L2 / LT + deslice RS hacia atrás + deslice RS hacia atrás
  • Puente experto: Mantenga L2 / LT + Toque dos veces R1 / RB
  • Giro por primera vez: Mantenga L1 / LB + R1 / RB cuando la pelota se acerque al jugador por primera vez
  • Scoop Turn Fake: Mantenga LS en la dirección opuesta después de hacer un Scoop Turn hacia adelante

Defendiendo

Reescritura del portero

`` Al diseñar los nuevos porteros de FIFA 22, teníamos tres áreas principales en mente: paradas fiables, variedad visual de animaciones y personalidad del portero.

'El nuevo sistema utiliza más de 600 animaciones, centrándose en cómo el portero hace paradas, inclina el balón sobre el marco de la portería, muestra agilidad en los saltos, lanza el balón en una esquina y el movimiento general del portero.

Por último, pero no menos importante, el nuevo sistema nos permite replicar los diferentes estilos de los porteros de clase mundial, con algunos porteros que tienen reflejos felinos, algunos son maestros en anticipar tiros, mientras que otros son extremadamente hábiles para apresurarse para golpear cualquier balón. la seguridad.

Comportamiento defensivo

Resultados justos y predecibles

'Las mejoras de este año en el lado defensor tenían como objetivo garantizar resultados justos, consistentes y predecibles cuando se trata de situaciones de defensa. Por ejemplo, hemos visto que algunos jugadores sintieron que taclear podría ser un punto de frustración, por lo que hemos actualizado el comportamiento de Tackleback, como se describe más adelante en esta inmersión profunda.

Estos son los cambios de equilibrio que hicimos:

  • Se mejoró la selección de animaciones de abordaje, lo que se traduce en resultados más limpios.
  • Mejor velocidad y ángulo de la pelota para tacleadas exitosas, aumentando la probabilidad de que la pelota vaya hacia sus compañeros de equipo.
  • Nuevos tackles con estilo de posesión, destinados a mejorar la tasa de recuperación de la pelota del tackleador en buenos tackles cuando la situación es apropiada dependiendo de la personalidad del jugador.
  • Distancia de lanzamiento reducida para entradas automáticas en general, especialmente durante Sprinting.
  • Se redujeron las situaciones en las que los tackles automáticos se dispararían injustamente desde detrás del oponente.
  • Tacleado mejorado para bolas de aire (es decir, durante el movimiento hacia arriba o la trampa de pecho de un oponente).
  • Se agregó más variedad en las desviaciones de la pelota después de un bloqueo.
  • Los bloqueos automáticos ahora son menos efectivos cuando el jugador no está Jinete.
  • Los bloqueos automáticos no se realizan con tanto éxito y tienen mayores posibilidades de fallar.

Controles y personalidad

Además de intentar equilibrar los resultados en la defensa, también hicimos cambios en los controles y mejoramos la personalidad del jugador.

  • Desafíos de hombro / Sellos: Tap O / B mientras estás al lado de tu oponente cuando defiendes para desencadenar contextualmente un desafío de hombro o sellar.
    • La eficacia de este comportamiento está relacionada con los Atributos / Personalidad del defensor.
  • Bloqueo manual: toque O / B cerca del momento del tiro / pase mientras su jugador está dentro de la línea de pase o campo de tiro. Si se sincroniza adecuadamente, esto lanzará un bloqueo manual, que tiene una mayor posibilidad de éxito y da como resultado un contacto más rápido con la pelota en comparación con los bloqueos automáticos.
  • Más personalidad en el tackle: Equilibre la proporción de victorias relacionada con la personalidad, para que los tackleadores de alta calificación ganen la pelota con más frecuencia en comparación con los jugadores de menor calificación.
    • Basándonos en los Atributos, aumentamos la precisión del tackle, así como también mejoramos la posición del jugador al iniciar la animación.
  • Personalidad física del jugador: los jugadores que son más físicos y combativos también pueden desencadenar más desafíos de hombro y sellar salidas cuando solicitan un tackle en situaciones apropiadas.
  • Velocidad máxima del jockey: se agregó un efecto de personalidad a la velocidad máxima del Sprint Jockey, basándose en el atributo de conciencia defensiva del jugador.
    • La velocidad escala de 60 a 99 Conciencia defensiva, y cualquier jugador por debajo de 60 tiene la velocidad mínima mientras realiza un Sprint Jockey.
  • Jockey asistido frente a movimientos de habilidad: comportamiento mejorado del Jockey asistido contra movimientos de habilidad, lo que permite a los jugadores defensivos mantenerse al día mejor con las habilidades mientras juegan.

Intercepciones e intercepciones interrumpidas

“Uno de los comentarios más importantes que recibimos el año pasado fue sobre cómo, incluso cuando sentías que estabas en el lugar correcto en el momento adecuado, no siempre podías interceptar ciertos pases. Mejoramos muchos aspectos de las intercepciones normales en FIFA 22 y creamos nuevas intercepciones interrumpidas.

Las intercepciones interrumpidas son una mezcla entre controlar el balón y bloquear. El objetivo aquí es interrumpir el curso del pase, incluso si eso significa no retener el balón. Estas intercepciones interrumpidas solo pueden ser realizadas por jugadores controlados por el usuario, y con la entrada del joystick izquierdo dirigida hacia la trayectoria del pase en lugar de la pelota o el receptor.

La personalidad del jugador también juega un papel importante aquí, ya que los atributos determinan qué tan lejos pueden llegar los jugadores para interceptar, qué tan rápido pueden reaccionar y qué tan exitosamente pueden tocar la pelota.

Las intercepciones interrumpidas están diseñadas para recompensar a los jugadores que tienen la capacidad de leer el juego y posicionarse en consecuencia.

Contenido de equipo

Este año hemos introducido varios cambios en Teammate Contain. Como antes, mantén pulsado R1 / RB mientras defiendes para que un compañero de equipo controlado por la IA contenga al portador de la pelota.

'Para FIFA 22, presentamos Teammate Contain Stamina. Cada jugador tiene su propia Contain Stamina que les permite seguir conteniendo mientras no se agote. Contener aguante se drena mientras se mantiene presionado el botón R1 / RB, y una vez que el compañero de equipo que lo contiene se quede sin Contener resistencia, volverá a sus instrucciones habituales y entrará en un período de recuperación durante unos segundos en el que ya no podrá contener. Contain Stamina está representado por un elemento de la interfaz de usuario sobre el compañero de equipo que está presionando actualmente.

La personalidad del jugador es lo que determina qué tan cerca se acerca el compañero de equipo al portador de la pelota mientras contiene, su urgencia para hacerlo, la cantidad de Contener Stamina que tienen y también la duración del tiempo de reutilización para recuperar la resistencia. Los Atributos que dictan estos valores son Conciencia defensiva, Tasas de trabajo defensivo y Resistencia restante en la partida.

'El objetivo de Teammate Contain es que alguien como un mediocampista defensivo de clase mundial sea más efectivo y confiable para derribar oponentes que los atacantes, por ejemplo, quienes podrían estar más enfocados en tareas ofensivas.

Cambio de jugador

`` En FIFA 22 queríamos ofrecer a los jugadores aún más formas de cambiar, ya que los jugadores pueden tener diferentes prioridades al cambiar. Agregamos 4 opciones nuevas, entre las que se incluyen el cambio de íconos y la rotación de jugadores.

Cambio de icono

'Esta es una nueva forma de cambio que proporciona a los jugadores una forma infalible de seleccionar al jugador deseado. Para activar el cambio de iconos, presione R3 mientras defiende y verá elementos de la interfaz de usuario sobre 4 de sus jugadores, cada uno con una dirección específica, como en la imagen a continuación:

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

'Después de presionar R3, puede mover el joystick derecho en la dirección que se muestra en el ícono sobre la cabeza del jugador, y el cambio ocurrirá.

También hay una opción en la configuración del controlador para deshabilitar el cambio de iconos.

Más opciones de cambio

  • Rotación de jugador: una nueva opción para el cambio de joystick derecho que le permite mover el indicador de cambio de siguiente jugador, lo que esencialmente le permite cambiar previamente a un jugador antes de confirmar. Una vez que esté satisfecho con su elección, presione Interruptor manual (L1 / LB) para confirmar.
    • El movimiento del indicador se basa en su posición actual.
  • Cambio automático: además de la opción de cambio de bolas de aire y bolas sueltas, agregamos dos opciones nuevas, una solo para bolas de aire y otra solo para bolas sueltas.
    • Auto Switching ahora tiene 5 formas diferentes de funcionar (incluyendo Manual y Automático), lo que le permite decidir qué es lo más impactante para su juego de cambio.

Holguras direccionales y holguras técnicas

Este año presentamos nuevas Autorizaciones direccionales, que requieren más habilidad para ejecutarse con éxito, pero también ofrecen más control a los jugadores en comparación con las Autorizaciones clásicas. También agregamos una nueva mecánica para mejorar la acción de despejar la pelota fuera de la defensa llamada Despejes técnicos.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

  • Despejes direccionales: esta es una nueva opción predeterminada para los espacios libres, con trayectorias de pelota que ahora siguen la entrada del joystick izquierdo tanto como pueden, sin dejar de intentar realizar el primer contacto con la pelota. Estos despejes todavía tienen ayuda en algunos casos específicos, como cuando se apunta a su propia portería, a otros jugadores o cuando se encuentra en una situación muy urgente.
    • Como referencia, las autorizaciones clásicas no tienen en cuenta las entradas y la potencia de su joystick izquierdo, y sus jugadores intentan realizar el primer contacto disponible en cualquier dirección.
  • Autorizaciones técnicas: R1 / RB + X / B - Un nuevo mecánico que siempre intenta patear el balón hacia adelante y lo más lejos posible del área. La dirección de la patada es siempre hacia arriba (sin objetivo), teniendo en cuenta alguna entrada de puntería.
    • Los despejes técnicos pueden ser útiles cuando está en posesión de la pelota cerca de su área y desea alejar la pelota para tener tiempo para un respiro.
    • Los despejes técnicos no tienen un concepto de urgencia, lo que significa que pueden resultar en un contacto posterior con el balón, perder el balón frente a un oponente o no intentar un último segundo despeje de la línea de gol.

Más tácticas y personalización de instrucciones

Además de las nuevas tácticas de ataque mencionadas anteriormente, hicimos cambios adicionales en las tácticas y nuevas instrucciones para personalizar aún más su estilo de juego.

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

  • Los controles deslizantes de profundidad y ancho ahora van de 1 a 100, lo que permite una personalización más matizada.
  • Las instrucciones de Free Roam para CDM permiten que un rol de creador de juego profundo se acerque para apoyar al manejador de la pelota y también caiga más profundo para recibir un pase durante la posesión o la acumulación.
  • Las instrucciones de Step Up para Center Backs y Full Back pueden hacer que salgan de su posición y marquen a los atacantes rivales con más fuerza cuando estén libres para recibir una pelota. Esta es la inversa de la instrucción Stick to Position.
  • Las instrucciones de superposición para los defensas centrales (solo para 3 o 5 formaciones de defensores) permiten que el CB se superponga ampliamente cuando está en la posición correcta y brinda apoyo de ataque a los compañeros de equipo.
Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Nuevas características de la jugabilidad de FIFA 22

Al otro lado del campo

[NG] Momentos de gol más grandes

`` Basándonos en los Momentos de grandes objetivos del año pasado, aumentamos el número de escenas, todas con nuevas animaciones y cinematografía de los jugadores. Puedes experimentar nuevos momentos de la multitud, ángulos de cámara, reacciones del capitán del oponente y celebraciones únicas de los jugadores incorporadas a las escenas.

'Las mejoras a Big Goal Moments te permiten celebrar grandes goles con jugadores selectos como lo harían en la vida real, con suplentes, entrenadores y público, todos involucrados en el espectáculo.

Movimiento del jugador

Hemos realizado una serie de cambios en el movimiento y la velocidad del jugador para FIFA 22.

  • Aumento de la velocidad máxima máxima: este cambio refleja más de cerca la velocidad de la vida real de los atletas de fútbol profesional, y requiere que los jugadores corran durante más tiempo para alcanzar su nueva velocidad máxima.
    • Este cambio también afecta positivamente a los jugadores de menor velocidad, ya que son un poco más rápidos en espacios más pequeños que antes. Sin embargo, seguirán siendo más lentos cuando realicen carreras de larga distancia contra un jugador muy rápido.
  • Desaceleración controlada: algunos jugadores con Atributos más altos pueden desacelerar más rápido cuando hacen la transición a un regate o atrapan el balón.
    • Solo los jugadores con Atributos de Agilidad, Control de balón y Regate iguales o superiores a 80 son elegibles para Desaceleración controlada.
  • Nuevo movimiento de jugador estrella: se agregaron nuevas imágenes para algunos jugadores cuando se mueven en ciertas condiciones, como Phil Foden cuando corre y Son Heung-min cuando dribla.
  • Se asignaron estilos de carrera de Avatar a más de 50 jugadores, lo que hizo que sus movimientos fueran más cercanos a la vida real, incluido Christian Pulisic y muchos más.

Piezas del conjunto

'Hemos realizado varias mejoras de Set Piece en FIFA 22, desde imágenes hasta mecánicas y comportamientos.

“Hay acciones más dinámicas, como que los jugadores sean más activos durante los tiros de meta, marcas más naturales durante los tiros libres y variedad en el posicionamiento durante las jugadas a balón parado. También mejoramos las carreras del jugador atacante durante los tiros libres y mejoramos la cantidad de apoyo brindado por los compañeros de equipo al lanzador.

'Cambios visuales:

  • [NG] Las imágenes visuales de Free Kick Wall se han actualizado con la intención de hacer que los jugadores se sientan más animados, conscientes del contexto del juego y rastrear la pelota de manera notable.
  • Actualización de las animaciones de Free Kick y Penalty Kick.
  • Tiros libres de David Beckham: Se agregaron animaciones únicas para replicar la técnica icónica de los tiros libres de David Beckham.

La otra categoría de mejoras de Set Piece se centra en la mecánica:

  • Aguanta el tiro libre rápido: mantén presionado R2 / RT durante un tiro libre rápido para mantenerte firme durante unos segundos más y darles a tus compañeros de equipo más tiempo para ponerse en posición.
  • Mejoras de lanzamiento: los lanzamientos más inteligentes ahora consideran la posición de los oponentes, lo que resulta en una mayor precisión y retención de posesión.
  • Cambio de cooperativo usuario de pieza fija: el jugador a cargo de ejecutar el tiro libre puede presionar R3 + L3 para permitir que el otro jugador cooperativo ejecute el tiro. Esto ayudará a los jugadores a dividir mejor los roles con sus compañeros de equipo y se puede hacer durante los tiros de esquina, los tiros libres y los tiros penales, no disponible durante los tiros de penalti.
  • Llamada anterior Short / Push Up: R1 / RB y L1 / LB ahora se pueden presionar antes de que comience el Goal Kick, teniendo los jugadores ya en la posición deseada.
  • Precisión lateral en tiros libres: mayor precisión en los tiros libres, especialmente cuando se aplica mucho efecto lateral durante un tiro libre.
    • Esto se ve afectado por la cantidad de giro, los atributos de curva y tiro libre de tu jugador, y si sincronizas tu patada correctamente.

CPU AI

La IA de la CPU es un área muy importante para el juego, con muchos jugadores de FIFA que se centran en el modo Carrera y las batallas de escuadrones de FUT.

Ajustes del modo competidor

Para los jugadores a los que les gustan los desafíos, reescribimos la defensa de la IA de la CPU del modo Competidor, con algo que llamamos Defensa basada en amenazas, con la CPU entendiendo mejor quiénes son los jugadores que deben marcar, qué carreras sin balón deben perseguir y qué dribladores deben cerrar.

'Con la defensa basada en amenazas, el modo competidor es más desafiante que antes. Para no quedarse atrás, también estamos afinando los movimientos de ataque con el Ataque basado en el espacio. Esto permite que la IA de la CPU del modo Competidor tenga una mejor comprensión de los espacios y cuándo realizar regate y pases, incluida la ejecución de bolas asesinas o doblando cruces precisos en el área.

Dificultad basada en el jugador

La dificultad basada en el jugador es una nueva configuración cuando se juega contra la IA de la CPU. La idea es que cuando juegas contra un equipo como el PSG, realmente Mbappé se destaca por ser un jugador más peligroso, por sus Atributos. Del mismo modo, si el equipo de la oposición comienza con un jugador de baja calificación entre un equipo de alta calificación, será más fácil abordarlo o regatearlo.

Esencialmente, la dificultad basada en jugadores individualiza la dificultad de cada jugador. Por ejemplo, cuando juegue en dificultad Profesional contra un equipo promedio pero con Mbappé en su escuadrón, se comportará como si estuviera en una dificultad mayor (dificultad de Clase Mundial), mientras que sus compañeros de equipo seguirán desempeñándose como si estuvieran en Dificultad Profesional o menor.

Además de esto, también equilibramos todos los niveles de dificultad para ofrecer una mayor diferenciación y una mejor dificultad y progresión del juego entre cada nivel.

Juego físico

'Otra área de enfoque este año fue mejorar la fisicalidad de los jugadores, enfocándose principalmente en la equidad de los resultados. Para lograr esto, hicimos los siguientes cambios:

  • Aumento del impacto de los atributos de fuerza y ​​énfasis en la diferenciación de la fuerza entre los jugadores cuando participan en el juego físico.
  • Se agregaron tropiezos y caídas más inteligentes para evitar resultados no auténticos y para producir resultados más justos después de ser abordados o al resbalar.
  • Mejoras en pases, disparos y tackleback:
    • Tackleback se refiere a cuando el tackleador realiza un buen tackle a un atacante, pero el atacante se recupera rápidamente y mantiene la posesión de la pelota, o la recupera.
      • Para priorizar la equidad en el juego, hemos realizado cambios para reducir la cantidad de Tacklebacks. Sin embargo, aunque algunos de estos cambios pueden afectar la fidelidad visual en instancias específicas, crean una experiencia más positiva y satisfactoria para el defensor.
    • Mejoras en pases y disparos: también hemos priorizado la continuidad de las animaciones de disparo cuando el oponente está cerca del lanzador (no si ya está tacleando). Si bien esto también puede afectar la fidelidad visual, crea una experiencia de disparo más positiva para el atacante.

Atributos FIFA

'Hemos aumentado los atributos de FIFA que estaban introducido el año pasado para los modos de juego Kick Off, Temporadas en línea y Amistosos en línea, para permitir a los jugadores experimentar la Personalidad del jugador en un nivel superior.

Estos atributos se modifican en función de las posiciones de cada jugador:

  • Atacantes (Delanteros y Extremos)
    • Aceleración +8, Velocidad de Sprint +8
    • Posicionamiento +10, Remate +8, Potencia de tiro +8, Tiros lejanos +6
    • Agilidad +8, Equilibrio +4, Reacciones +6, Control de balón +6, Regate +8
  • Mediocampistas (central, ofensivo, ancho)
    • Aceleración +8, Velocidad de Sprint +8, Posicionamiento +8
    • Visión +8, Pases cortos +8, Pases largos +8
    • Agilidad +8, Equilibrio +4, Reacciones +6, Control de balón +6, Regate +8
  • Defensores y centrocampistas defensivos
    • Aceleración +8, Velocidad de Sprint +8, Agresión +6
    • Visión +4, Pases cortos +4, Pases largos +4, Reacciones +6
    • Intercepciones +10, Conciencia defensiva +10, Entrada de pie +10, Entrada de diapositivas +10
  • Porteros
    • Saltos +8, Manejo +6, GK Patadas +4, Reflejos +8, GK Posicionamiento +6, Reacciones +8

Cambios adicionales

Algunos otros cambios de FIFA 22 que queríamos destacar incluyen:

  • [NG] Net Physics tendrá más elasticidad visual, elasticidad y vibración, que cuando se combinan con la retroalimentación háptica de PlayStation 5 y las señales de audio, pueden hacer que los objetivos se sientan más impactantes.
  • Mayor coherencia y precisión de los encabezados asistidos en los modos en los que se pueden usar.
  • Múltiples celebraciones nuevas, que incluyen Time Check, Short Point y Tea for Two.
  • Continuamos agregando celebraciones específicas de estrellas para algunos de los jugadores más famosos del mundo.

Además, también hay otras áreas de FIFA 22 con cambios en el juego que se introducirán en futuras inmersiones profundas:

  • Ventajas de juego para el modo carrera y los clubes profesionales
  • FÚTBOL VOLTA con el medidor de habilidad y las habilidades exclusivas

Comunidad, actualizaciones de títulos y herramienta de ajuste en vivo

'Para responder mejor a algunos comentarios durante el ciclo de la FIFA, trabajamos duro en una función que requirió un esfuerzo significativo de varios equipos. Lo llamamos Live Tuning Tool.

`` En FIFA 22 podemos trabajar en algunos aspectos del juego a través de la herramienta de ajuste en vivo e implementar cambios para los jugadores sin requerir una actualización de título completa. Esto puede permitirnos hacer cambios de sintonía más rápido, con más frecuencia, y también seguir trabajando en el equilibrio del juego.

Los cambios en la herramienta de ajuste en vivo se registrarán y realizarán un seguimiento al igual que las notas de la versión y las actualizaciones de títulos. Para mantenerse actualizado con los cambios de la herramienta Live Tuning, asegúrese de marcar el Rastreador EA SPORTS FIFA.

'Con fines ilustrativos, un pequeño cambio de ajuste que anteriormente podría haber tardado hasta 2 meses en publicarse, por múltiples razones , ahora se puede lanzar en una línea de tiempo más rápida después de la prueba, siempre que la actualización tenga sentido para FIFA.

Tenga en cuenta que la herramienta Live Tuning no nos permite realizar cambios que requieran animación o modificaciones de código, que normalmente son más complejas que ajustar y ajustar números. Para los cambios que requieran cualquiera de los dos, incluidos los cambios que no sean del juego, aún se requerirá una Actualización de título completa '.

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