Werewolf: The Apocalypse - Revisión de Earthblood: la aventura fechada carece de mordedura

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En comparación con otros habitantes sobrenaturales de la noche (tus vampiros, tus zombis, tus fantasmas, etc.), los hombres lobo no han tenido mucho tiempo en el centro de atención cuando se trata de juego de azar , especialmente como personajes jugables.



Excepto por el clásico arcade Altered Beat y el poco conocido título de NES Werewolf: The Last Warrior, las oportunidades para los chanchullos basados ​​en la licantropía han sido relativamente inexistentes.



Ingrese el título ágil Hombre lobo: El Apocalipsis - Earthblood del revelador Cyanide. Esta aventura de acción en tercera persona se basa en un juego de rol de lápiz y papel de nombre similar (que tiene lugar en el mismo universo que Vampire: The Masquerade, para todos los fanáticos de las adaptaciones de videojuegos de mesa) y te permite rasgar y rasgar como uno de los estas bestias humanas peludas.



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The NEWSAM califica a Werewolf: The Apocalypse - Earthblood con dos estrellas de cinco

Un título decepcionante que se siente diez años desactualizado.

Desafortunadamente, es poco probable que WTAE haga mucho por la reputación de los hombres lobo. En términos de calidad, estamos hablando menos de 'Un hombre lobo americano en Londres' y más de 'esa película de Van Helsing con Hugh Jackman en ella'.

El juego se desarrolla en un mundo donde las tribus de hombres lobo tienen la tarea de proteger en secreto el planeta de la destrucción ambiental y mantener en equilibrio las tres fuerzas cósmicas primarias de la naturaleza. En esta mitología, el Wyld es responsable de la creación caótica, el Weaver es el arquitecto del orden y el Wyrm representa la destrucción con el fin de renovarlo. Desafortunadamente, el Wyrm se ha vuelto un poco loco y busca corromper la Tierra con la ayuda de una corporación malvada llamada Endron y su nuevo y misterioso biocombustible.



Juegas como Cahal, un hombre lobo (o Garou, para darle el nombre en el universo) decidido a acabar con Endron para proteger la tierra de tu tribu, salvar el planeta y vengar la muerte de tu esposa.

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Un lobo examina una chimenea industrial

El biocombustible de Endron es más de lo que parece



Si bien aquí hay mucho material para un gran juego, el resultado final es una experiencia forzada y anticuada que no logra capitalizar ningún potencial. A pesar de jugar el PlayStation 5 versión, encontré todo casi indistinguible de un título de Xbox 360 o PS3, tanto gráficamente como en términos de juego. Desde el momento en que se cargue el menú principal y empiece a sonarte thrash metal, estarás convencido de que has caído a través de un portal hacia 2007.

El juego presenta una combinación de sigilo y combate cuerpo a cuerpo, pero ambos son individualmente torpes y sin inspiración. Cahal puede cambiar entre tres formas: humana, una forma de lobo normal que permite un mayor sigilo (y acceso a los conductos de ventilación) y una bestia hombre lobo gigante para las porciones de combate. Cada nivel bastante lineal se desarrolla de la misma manera en su mayor parte. Entras en una habitación genérica de una instalación industrial y te escabulles para desactivar cámaras, derribar guardias en silencio y abrir puertas cerradas para avanzar a nuevas áreas. También puedes sabotear ciertas puertas, lo que daña los refuerzos que surgen de ellas si te descubren.

El juego sigiloso es tan básico como parece. Los enemigos tienen prácticamente cero visión periférica, y sus patrones de patrulla van desde 'no moverse' hasta 'caminar hacia adelante, mirar fijamente a una pared durante 10 segundos y luego caminar hacia atrás'. Todos los rumores sobre los negocios tienen la intención de brindarle una opción menos violenta o simplemente para diluir a los malos y hacer las cosas un poco más fáciles si / cuando lo descubren, pero la verdad es que el 99% de las veces es completamente inútil. . En realidad, es mucho más eficiente simplemente entrar, ser descubierto, iniciar un encuentro de combate, despejar la habitación y luego seguir adelante.

No hay penalización por hacerlo, ya que aparentemente Endron solo ha considerado adecuado equipar a sus secuaces con walkie talkies baratos que no atraviesan las paredes. Las alertas enemigas no se extienden más allá de la habitación, lo que significa que la siguiente sección en la que ingrese lo verá nuevamente en modo sigiloso con otro grupo de guardias desprevenidos. Incluso puedes pararte frente a una puerta completamente abierta a una nueva área y los guardias solo reaccionarán una vez que cruces el umbral. De vez en cuando, habrá un objetivo de misión para completar, que invariablemente requiere nada más que encontrar una computadora, objeto o persona específica y luego presionar el botón Triángulo.

Cuando se trata de combate, una vez que las cosas comienzan y Cahal literalmente se pone en modo bestia, te invitan a un par de minutos de ataques ligeros y pesados ​​​​de combinación de botones contra algunas oleadas de guardias de identikit, élites corpulentas y el malo ocasional en un Mecanismo cargador de potencia al estilo alienígena.

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Una instalación de Endron en el desierto

Las instalaciones en las que te infiltras son tan genéricas como parecen.

Los encuentros son repetitivos, descienden a los botones de ataque para llenar indicadores que permiten movimientos especiales de ira, curación o desencadenar un estado de frenesí sobrealimentado. Después de desatar dichos movimientos especiales / modo Frenzy, simplemente enjuagarás y repetirás hasta que la habitación esté despejada y te cambien a la fuerza a tu forma humana. Esto es cierto ya sea que se trate de una batalla corriente o de una de las peleas de jefes peatonales del juego.

En un intento de agregar profundidad, puedes cambiar entre dos posturas sobre la marcha (una postura ágil más ágil y una pesada para obtener más poder), pero las peleas son tan tontas y fáciles de ganar que apenas recordarás que existe la opción. Hilarantemente, cuando se convocan refuerzos enemigos, esas puertas saboteadas mencionadas anteriormente se abren para revelar simplemente un rectángulo completamente negro, y los malos esencialmente aparecen junto a él.

Cahal se cuela para evitar que un humano pilotee un robot

El sigilo es una pérdida de tiempo. (Imagen: Nacón)

Hay un menú de actualizaciones muy básico en el que puedes desbloquear y mejorar ciertas habilidades usando Spirit Points obtenidos a través de coleccionables ocultos o otorgados arbitrariamente después de los encuentros de combate. El puñado de opciones se centran en el sigilo o el combate, pero aparte de las que te otorgan salud adicional y una generación más rápida de ira/frenesí, son bastante inútiles dado lo intrascendente que es el elemento sigiloso.

Para colmo, la narrativa es completamente básica. Los personajes se presentan sin ceremonias y luego nunca más se sabe de ellos o simplemente mueren en poco tiempo. Cuando los aliados son brutalmente asesinados frente a él, Cahal reaccionará con la intensidad emocional de alguien que se olvidó de comprar una ciabatta artesanal durante la compra semanal. Durante el puñado de interacciones de personajes que controlarás (con opciones de diálogo aburridas), los NPC te mirarán fijamente con los ojos muertos, hablando monótonamente y gesticulando rígidamente como si tuvieran perchas metidas en las mangas.

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A veces, se asoman destellos de un juego mejor. La transición de un lado a otro entre humanos y lobos a mitad de carrera sin interrumpir el paso es prácticamente perfecta e innegablemente genial. También hay una o dos secciones en las que se le da una apariencia de elección, ya sea que intente obtener información de los NPC como humano o desatar a la bestia. Un nivel incluso comienza de incógnito en prisión, haciendo favores a un recluso poderoso para obtener acceso a un laboratorio oculto. Pero estos momentos son demasiado raros para compensar la falta de brillo en el resto.

Veredicto

Dado que parece tener una década, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood me lleva de vuelta a mis veinte cuando, sin piel pero con bolsas de tiempo libre, alquilaba vorazmente juegos de Xbox 360 para pasar un fin de semana. Por lo general, estos eran títulos de nivel medio que eran derivados pero aún divertidos durante unas horas. A veces, sin embargo, obtenía un fracaso absoluto que, en el mejor de los casos, serviría como algo para aumentar mi Gamerscore (cuando era joven y lo suficientemente tonto como para preocuparme por tal cosa).

WTAE es un excelente ejemplo de lo último. Con su sigilo telefónico, combate mediocre, mala narración y presentación tosca, llamarlo una oportunidad perdida es un eufemismo, especialmente en una consola de nueva generación. Incluso los fanáticos acérrimos del juego de mesa probablemente tendrán dificultades para disfrutar de esta versión de la franquicia. Aquí hay un plan para un concepto interesante, pero lamentablemente nada más.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood ya está disponible para PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One y PC. Compra ahora en Amazon o a través de la Tienda de juegos épicos , con un precio de £ 34.99 - £ 44.99

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