Revisión de GRIS: este juego de plataformas magníficamente artístico es simplemente elegante para la vista

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En medio de la cacofonía del calendario de lanzamientos de fin de año, con sus slogs de mundo abierto de 60 horas, intentos fanfarrones de historia y bombardeos rimbombantes, surge GRIS, un juego ingenioso y silenciosamente poderoso que raya en lo trascendental.



Este título debut del incipiente desarrollador Nomada Studio (publicado por el campeón independiente Devolver) es un juego de plataformas que te pone en la piel de la joven Gris, que debe explorar una tierra rota y sin color para restaurar el color y la vida en el mundo.



Al igual que la pieza destacada similar de Sony, Journey, nuestro protagonista está en silencio. En cambio, la historia de GRIS se cuenta sin palabras a través de una animación impresionante y un estilo artístico que se siente como un boceto y una acuarela dibujados a mano, algo agravado por la falta de interfaz de usuario en la pantalla. De hecho, cualquiera que mire por encima de tu hombro mientras juegas probablemente pensará que estás viendo una película animada abstracta.



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GRIS presenta una animación excepcional (Imagen: Estudio Nómada)

En el transcurso del juego, te aventuras a diferentes lugares para recuperar colores individuales, con cada nuevo tono llenando el mundo y creando nuevos caminos. El verde, por ejemplo, hará que la flora florezca una vez más, con árboles y raíces creando nuevas plataformas para escalar. El azul ve regresar el agua, trayendo consigo un aguacero que convierte los desniveles del terreno en charcos.

Mecánicamente, todo es elegantemente simple, con rompecabezas ligeros centrados en nuevas habilidades que puedes desbloquear, como un salto deslizante o convertir tu vestido en un bloque que puede romper pisos débiles. Otras partes requieren que recolectes un puñado de orbes que se organizarán en una constelación, creando un puente de luz que puedes usar para cruzar una gran brecha.



Desbloquearás habilidades y restaurarás colores para abrir nuevos caminos. (Imagen: Estudio Nómada)

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No hay 'enemigos' como tales ni muertes que te sucedan, lo que te permite perderte en la experiencia sin estar paralizado por las rígidas reglas de los videojuegos. El juego muestra en lugar de contar, introduciendo nuevos conceptos de forma orgánica a través de escenas breves e integradas a la perfección.



Descubrir lo que debe hacer a continuación nunca es particularmente difícil, pero sin tutoriales ni interminables indicaciones de botones y sugerencias para sostener su mano, solo tiene que resolver problemas usando su propia lógica e intuición. Ni siquiera hay pantallas de carga contra las que enfrentarse, con un solo mundo conectado que crea un nivel masivo de inmersión.

La banda sonora es muy emotiva. (Imagen: Estudio Nómada)

Todo ello acompañado de una maravillosa banda sonora del grupo español Berlinist. Desde un ambiente suave y naturalista hasta ondas orquestales altísimas, la música cuenta tanto de la historia como los gráficos en pantalla. Los momentos de euforia dan paso a una reflexión triste y, en las versiones conscientes del juego de una pelea de 'jefes', peligro.

Veredicto

La estética de GRIS, obra del artista Conrad Roset, lo convierte en uno de los juegos visualmente más atractivos no solo del año, sino de los últimos tiempos. Pero los gráficos son simplemente el comienzo, ya que Nomada Studio ha creado una experiencia genuinamente única que permanecerá contigo mucho después de que veas los créditos.

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La jugabilidad puede ser un poco demasiado simple para algunos y la narrativa es un poco esotérica en algunos momentos, pero si títulos como Journey, Limbo e Inside te tocaron la fibra sensible, GRIS merece ser el siguiente en tu lista.

Plataforma : Cambiar , ordenador personal

Precio: £14.49

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