Por qué Sonic the Hedgehog es horrible, y siempre lo ha sido

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Sonic el erizo

Sonic the Hedgehog (2006) es muy considerado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos, pero no termina ahí por el desenfoque azul.



La mascota de SEGA, Sonic the Hedgehog, ha sido uno de los personajes más reconocidos en los videojuegos durante 25 años, con la franquicia cambiando más de 335 millones de unidades y siendo una cara reconocible al instante tanto para jugadores como para no jugadores.



Es, en todos los sentidos de la palabra, un icono de los videojuegos.



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Seamos honestos aquí: has leído el titular y ya te estás preguntando cómo diablos puedo justificar un juicio tan condenatorio sobre la amada mancha azul. Si bien su aventura en el ámbito del 3D ha sido muy difamada por críticos y fanáticos, afirmar que incluso el Sonic original no es un gran juego puede verse como una exageración, así que echémosle un vistazo.

El mejor aspecto de Sonic the Hedgehog es su arte y diseño de sonido. Sonic, como personaje, así como muchos de sus compañeros, como Tails y Knuckles, están bellamente diseñados, e incluso sus transiciones 3D lo logran. El diseño de personajes de Sonic parece que debería ser totalmente icónico, y lo es, al igual que otros elementos artísticos del juego original, como sus fondos, enemigos e incluso la música.

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Pero mientras que el arte y el diseño de sonido del juego original son tan perfectos como lo fueron para esa época (y creo firmemente que es lo que ayudó al personaje a quedarse), el resto del juego quizás no lo sea.



El juego original de Sonic the Hedgehog lanzado el 23 de junio de 1991 para SEGA Mega Drive (conocido como SEGA Genesis para nuestras contrapartes estadounidenses). Influenciado por la serie Super Mario de Nintendo, y queriendo competir con su propia mascota, SEGA diseñó un erizo azul con picos a lo largo de su cabeza y columna vertebral en un intento de competir con la actual consola Super Nintendo Entertainment System de Nintendo y su plomero italiano. mascota.

Construido con acción de ritmo rápido en su núcleo, esto es posiblemente lo que mejor recuerda a Sonic the Hedgehog, y se usó como su punto de venta clave tanto para el juego como para la consola en la que estaba. Es casi seguro que correr rápido es la razón por la que te encantó este juego, pero también es casi por completo donde se encuentran los defectos del juego.



Hay problemas relacionados con la creación de un juego en el que su mecánica principal es simplemente ser muy, muy rápido. Ir realmente rápido en este caso significaba de manera efectiva simplemente mantener presionado el botón de dirección correcto y dejar que el juego deslizara a tu personaje a través del nivel sin ninguna intervención en tu nombre, y cualquier cosa que rompa ese flujo detiene el juego, frustrando todo su propósito.

Imagina la escena: estás corriendo a través de bucles y volando por la pantalla en un destello de azul, manteniendo presionado alegremente el botón derecho sin preocuparte en el mundo cuando, de repente, de la nada, golpeas a un enemigo al que no tenías oportunidad. vidente. Todos tus preciosos anillos salen volando de tu indefenso cuerpo de erizo y te ves obligado a recogerlos lentamente o arriesgarte a seguir sin ellos. Todo el ritmo del juego se ha arruinado y ni siquiera se sintió culpable.

Sonic the Hedgehog, un juego sobre ir muy rápido, literalmente te castiga por ir demasiado rápido. Siéntese en eso por un minuto.

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Y eso no es todo: a veces, golpear a un enemigo imprevisible o una pared significa que ya no tienes el impulso para hacer un bucle, por lo que te ves obligado a retroceder en un intento de acumular más impulso. Los elementos de rompecabezas y el diseño del juego también rompen constantemente el ritmo rápido del juego, lo que te obliga a resolver rompecabezas aburridos o buscar frenéticamente una manera de pasar a la siguiente parte del nivel.

Luego están los malditos anillos. Actuando como el sistema de salud del juego, debes recoger anillos que actúan como la contraparte de las monedas coleccionables de Mario y como tu salud. Recibe un golpe y perderás todos los anillos que hayas estado recolectando. Los anillos eran esencialmente SEGA fanfarroneando sobre la cantidad de objetos animados que podían tener en la pantalla sin que el juego se colapsara, ignorando el hecho de que en realidad no era un juego muy divertido (y los anillos tenían aún menos sentido en la transición tridimensional ).

Por último, los enemigos del juego son todos bastante iguales, especialmente en comparación con, digamos, el diseño de los variados enemigos de Super Mario World en ese momento.

Ah, y el controlador SEGA Mega Drive también apestaba. No tengo mucho más que decir al respecto, así que dejémoslo ahí.

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Esto no quiere decir que nunca haya habido videojuegos de Sonic decentes. Los juegos 2D originales, a pesar de mis duras críticas anteriores, todavía eran de alguna manera agradables, y aunque realmente no creo que sean ese divertidos de jugar hoy en día, los videojuegos deben ser juzgados por su tiempo, y en ese momento la acción de ritmo rápido (a pesar de que a menudo se detiene) era un entretenido contraste con todo lo demás disponible en el mercado. Simplemente no fue tan bueno como tus recuerdos de la infancia quizás te convenzan de que lo fue, eso es todo.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations y Sonic Lost World también contenían ideas prometedoras, y algunos de estos juegos finalmente recibieron una recepción positiva.

Sin embargo, a diferencia de otras compañías con franquicias exitosas, SEGA se negó a tomar cualquiera de estas buenas ideas y trabajar en darle forma en futuras entregas para perfeccionarlas, en lugar de optar por tirar todo y comenzar de nuevo cada vez.

Aspectos como Chao Gardens de Sonic Adventure, la perspectiva intercambiable y Wisps de Sonic Color, la combinación de juego clásico y moderno de Sonic Generation y los mundos esféricos de Sonic Lost World eran fantásticos, y cada concepto individual podría haberse construido sobre para mantener la franquicia siempre excelente.

Es triste decir que debido a esta falta de consistencia, de tres a cuatro de los peores juegos que he jugado fueron en la franquicia de Sonic. Que una franquicia tenga tantos lanzamientos catastróficos es realmente increíblemente dañino para una marca, y algo de lo que es muy difícil regresar.

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Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (coloquialmente conocido como Sonic & apos; 06) y Sonic Boom: The Rise of Lyric fueron criticados casi universalmente, y los dos últimos ganaron infamia masiva en línea por ser videojuegos excepcionalmente defectuosos, con errores e inacabados que se apresuraron al mercado.

No hablaré demasiado sobre ellos: una simple búsqueda en Google mostrará cuán horribles eran estos juegos (y por qué), con poco o ningún respeto por parte de SEGA por su IP más importante.

Si bien puede argumentar en contra de mis críticas a los juegos originales de Sonic, dudo que muchos de ustedes intenten justificar los gustos de Sonic & apos; 06 o Sonic Boom.

La realidad parece ser que SEGA no tiene idea de qué hacer con la marca y nunca ha sabido a dónde iban con ella desde que entró en el reino 3D. La naturaleza de las plataformas de ritmo rápido no es algo que se traduzca bien en el ámbito del 3D.

Esto es evidente en la forma en que alternaron entre varias ideas para cada juego y se las lanzaron a desarrolladores completamente nuevos (como Big Red Button Entertainment para Sonic Boom) para que lo resolvieran. Están tirando cosas a la pared para ver qué se pega, pero justo cuando parece que podría hacerlo, SEGA corre apresuradamente para recogerlo y arrojar algo más, finalmente decidiéndose por lanzar productos completamente deslucidos al mercado sin respetar su estilo. (de alguna manera) base de fans leales.

Probablemente debería resumir este artículo de opinión aclarando que no odio a Sonic the Hedgehog. Me senté en mi pijama de Sonic anoche mirando mis coleccionables de Sonic mientras bebía chocolate caliente de una taza de la marca Sonic.

Me gusta Sonic the Hedgehog, incluso lo amo, pero más por lo que podría haber sido que por lo que es.

Tal como está, a pesar de algunos diseños de personajes fantásticos e ideas decentes, Sonic the Hedgehog es horrible, y es muy posible que permanezca así durante el poco tiempo que le queda.

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