Revelación de Doom: haz un viaje al INFIERNO con nuestro adelanto de imagen del shoot 'em up satánico

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No hay muchas razones para esperar un viaje al infierno.



Pero los jugadores han encontrado al menos uno mientras esperan ansiosamente el lanzamiento de Doom, un próximo título ambientado en el patio trasero del diablo .



La cuarta entrega de esta popular serie de disparos invita a los jugadores a descender una vez más a las profundidades del infierno y destruir a sus diabólicos habitantes con grandes armas o descuartizarlos con una motosierra.



Ahora estudio de juegos Bethesda ha compartido imágenes de los destinos infernales por los que los jugadores pueden esperar viajar cuando se lance Doom en unas pocas semanas, junto con comentarios de los desarrolladores que crearon el juego.

Bienvenido al infierno

Esta sorprendente vista es una representación clásica de 'fuego y azufre' del infierno.

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“El infierno es un mundo fracturado donde se desgarran piezas de otros mundos y dimensiones para que su energía y almas sean absorbidas, dejando solo una capa hueca de lo que alguna vez fue una gran civilización”, dijo Ryan Watkins de Bethesda.



Lo cual le sonará muy familiar a cualquiera que esté de vacaciones en Benidorm.

Traipse a través del otro lado

El 'Puente del Infierno' está diseñado para ser tan evocador que los jugadores puedan 'oler el azufre'.



'El objetivo era darle al jugador una sensación incómoda y desagradable sobre el lugar', dijo el diseñador Colin Geller.

Los propietarios de Londres parecen tener un objetivo similar en la vida.

El séptimo círculo

Esta imagen muestra la Necrópolis, que es una 'ruina cavernosa con un pozo sin fondo y pasarelas precarias'.

El impresionante entorno se inspiró en la montaña Tianmen de China, que presenta un camino de acantilado lo suficientemente alto como para asustar incluso a las cabras más ágiles.

Los diseñadores de Doom agregaron un bonito 'cráneo de demonio gigante' llamado Icono del Pecado en el medio de la Necrópolis, que remata el lugar muy bien, estamos seguros de que estarás de acuerdo.

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Cuando los demonios dicen 'Bo'

Prepárate para un primer plano del Icono del Pecado, que 'yace dormido en el corazón de la Necrópolis, esperando el momento oportuno para resucitar'.

El ícono ha permanecido inactivo desde la década de 1990, cuando era el final del jefe del juego en Doom 2.

Ahora ha vuelto, al estilo de Craig David , para otro crack en el gran momento después de años de oscuridad.

autopista al infierno

Este es el vórtice que conecta una base de investigación en Marte con el inframundo.

'Fue un desafío idear un diseño de portal gigante que no se pareciera a todos los demás portales gigantes interdimensionales de la cultura pop, pero creo que terminamos con uno que se sentía bastante fresco', dijo Emerson Tung de Bethesda.

Simplemente no menciones El señor de los anillos, porque la similitud de este portal con la torre de su villano principal podría ser un punto de Sauron.

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El esquema de color rojo puede hacer que 'Bloodkeep' parezca un acogedor tocador, pero las pilas de huesos y cráneos arruinarán cualquier estado de ánimo amoroso.

Los diseñadores se propusieron deliberadamente hacer que este entorno similar a una tumba fuera 'opresivo' equipándolo con grandes columnas y una bañera de hidromasaje central llena de sangre.

Es un infernal cuarto rojo de dolor que ni siquiera Christian Grey podría tentarte por dentro.

Casas bajo el golpe de martillo

El tema opresivo de Bloodkeep continúa en otra ala del castillo.

Cuenta con suelo hecho de sangre y tripas, así como prácticas jaulas oscilantes para mantener algunos cuerpos en descomposición dentro.

¿Quién viviría en un lugar así? No lo sabemos, pero ciertamente no nos gustaría conocerlos.

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