Entrevista de Total War: Three Kingdoms: equilibrando la precisión histórica y la diversión

Tecnología

Tu Horóscopo Para Mañana

Total War: Three Kingdoms es el último título de estrategia táctica de Creative Assembly y Sega . La duodécima entrega principal de la serie Total War lleva la acción a la antigua China.



Con la dinastía Han gobernante en serios problemas, varios señores de la guerra intentan arrebatarle el poder al emperador.



En medio del bullicio de la reciente convención EGX 2018 en Birmingham, logramos sentarnos con el gerente de comunicación de desarrollo de Creative Assembly, Al Bickham, para obtener una idea de cómo se hizo el juego .



Las facciones rivales compiten por el dominio (Imagen: SEGA)

tv navidad 2019 confirmada

¿Podrías contarnos un poco sobre el juego?

“Hemos estado haciendo juegos de Total War desde el año 2000. Esta es la primera vez que ambientamos un juego en la antigua China, que es algo en lo que hemos estado pensando durante años y sobre lo que nos han preguntado durante años. Es el escenario perfecto para un juego de Total War porque tiene un montón de facciones en una guerra civil, donde cualquiera de ellas podría haber triunfado y cambiado el curso de la historia.

“Está lleno de personalidades poderosas y este mismo período de la historia tuvo muchos generales famosos. En la [novela] del siglo XIV El romance de los tres reinos, se escribió la historia y [se] marcó y colgó campanas y láseres. Esta historia fusionada de este período en leyendas, y esto es fundamental para la cultura china. Estos personajes siguen siendo una gran parte de la cultura china.



“Esto da lugar a juegos como Dynasty Warriors, donde toma a estos personajes y los pone en un juego de hack and slash en tercera persona. Estamos haciendo esto, pero obviamente de una manera muy diferente, colocando estas leyendas históricas en un entorno de estrategia a gran escala”.

Participar en batallas a gran escala (Imagen: SEGA)



¿Cuán históricamente exacto es?

'Es tanto históricamente preciso como podemos hacerlo leyendo las historias de la época, pero también fiel a la romantización de esta época y estos personajes. Porque el romance es histórico pero cuenta historias de un famoso guerrero como Lü Bu luchando sólidamente con otro héroe durante tres días. Obviamente eso no sucede, pero esa es la leyenda.

“Les hemos dado a [los jugadores] la opción cuando comienzan una nueva campaña para jugar en el modo clásico, que se centra más en la historia. Tus personajes aparecerán como generales: solo son humanos, no tienen 45 000 puntos de vida y no tendrán habilidades especiales locas en combate.

voz de papi pig

“Sin embargo, en el modo Romance es donde ves a esos personajes a la altura de sus leyendas con todo tipo de habilidades especiales locas y duelos. Son dos enfoques diferentes.

Hay una variedad de campos de batalla. (Imagen: SEGA)

¿Cuánta influencia tomaste del cine asiático como House of Flying Daggers, Crouching Tiger Hidden Dragon, etc.?

'No podemos decir que no jugaron un papel en influenciarnos. Tenemos estos Duelos en el juego en los que puedes lanzar un Desafío de Duelo a un general contrario. Si aceptan, tu bando cabalgará junto a ellos y los generales se enfrentarán, saltarán de sus caballos y entrarán en combate de wushu capturado en movimiento.

'Durante esto, puedes activar habilidades especiales como golpear el suelo y hacer volar al enemigo. Así que todavía tienes algo de entrada en ese duelo. Pero lo realmente genial de esto es que si alguna de tus unidades básicas se acerca, evitará cierta esfera de área alrededor de los combatientes en duelo, ya que no pueden involucrarse, ya que sería deshonroso.

Los novatos deben tomarlo con calma (Imagen: SEGA)

Para aquellos que no han jugado un juego de estrategia hardcore en algún tiempo, ¿qué consejo le darías a un recién llegado a Total War: Three Kingdoms?

'Probablemente diría que lo tomes con calma. Llevo casi nueve años en Creative Assembly y he jugado a los juegos de Total War desde el principio. Incluso ahora, como jugador experimentado, detengo el juego y evalúo las cosas y doy órdenes. A veces, cuando tienes 40 unidades en el campo de batalla, hay mucho que controlar cuando empiezas a jugar.

'Total War no es como otra estrategia en tiempo real en la que seleccionas una unidad y le dices que se mueva y hace exactamente eso. La mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real no tienen unidades orientadas, a diferencia de TWTK, donde la parte delantera es la mejor para luchar y los flancos y la parte trasera son los más débiles. Si están sujetos a algo más como, por ejemplo, tus lanceros, y se enfrentan a lanceros enemigos, tu caballería puede rodearlos y aplastarlos por los flancos.

El juego ofrece realismo y acción intensificada. (Imagen: SEGA)

madre más joven en el Reino Unido

Hay un montón de sistemas en juego que no obtendrás de inmediato como jugador nuevo, así que tómate tu tiempo, haz los tutoriales y lee, ya que los juegos de Total War tienen algunas sutilezas y complejidades en sus batallas que no son obvias de inmediato, pero son increíblemente gratificante una vez que los aprendes.

'En el ámbito de una batalla completa, tu objetivo no tiene que ser destruir todas las unidades, es manipularlas para que huyan. Creo que, históricamente, cuando un ejército pierde el 25 % de sus hombres, la batalla se gana efectivamente porque los que luchan han visto morir lo suficiente como para huir, así que reflejamos esto con el Sistema de moral”.

Este período determinó el futuro de China. (Imagen: SEGA)

¿Cómo funciona el Sistema de Moral?

“La moral es la columna vertebral de cómo funciona el combate en un juego de Total War. Cada unidad tiene un índice de moral. Los campesinos reclutados tienen la cantidad más baja, ya que solo están parados allí con un palo tratando de no morir. Tus soldados veteranos bien entrenados, fuertemente armados y disciplinados de nivel superior son casi inquebrantables.

“Sin embargo, no despliegas tus mejores unidades en las líneas del frente, las tienes en el punto focal donde pueden defender mejor o hacer el mayor daño. El uso de tácticas como flanquear a los enemigos y chocar contra ellos con las unidades contrarias correctas también causará un daño masivo a la moral de las tropas enemigas.

'Cuando seleccionas a un general, verás una ligera aura a su alrededor, que es su radio de mando. Dentro de esta área, las tropas obtienen una bonificación de moral, por lo que tener a tu general en la unidad central de tus tropas mientras luchas les dará una ventaja decente.

topsy y tim ahora

Los generales tienen acceso a diferentes habilidades. (Imagen: SEGA)

lista de precios para tratamientos nhs

“También tenemos un elemento casi de juego de rol en el que los generales acumulan puntos de habilidad que se pueden gastar en árboles de habilidades y comprar ciertas habilidades para que tengan ataques útiles, ventajas y desventajas. En TWTK tenemos algunos arquetipos generales.

'Está el Comandante, que es el típico comandante del campo de batalla en un radio más amplio con poderosos beneficios, por lo que es excelente para mantener la línea con tu ejército. Otro tipo de general es la Vanguardia, que sale frente al enemigo y mejora a la caballería de choque que se mueve rápidamente y que está allí para causar estragos y sacar las líneas enemigas.

Están sucediendo muchas cosas en una batalla de Total War y una vez que comienzas a buscar en los sistemas, el juego realmente se abre. Tuve un momento eureka cuando de repente me di cuenta de que no tenía que matar a todas las unidades enemigas, sino solo vencer al ejército, y hay varias formas de hacerlo, con moral o duelos.

Impresiones de juego de la EGX 2018

¿Cómo equilibras el combate táctico duro con la diversión?

Una mezcla de cosas. Es mantener las cosas comprensibles e intuitivas. Es explotar los sistemas para saber exactamente lo que vas a hacer en una situación, como cuando juegas una táctica para esconder la caballería y sorprender al enemigo con ella. Es lo más satisfactorio, en parte por las impresionantes imágenes y animaciones, con unidades cargadas que salen volando. Realmente sientes esa sensación de impulso.

'La otra cosa es tener resultados tangibles reales. Una cosa es decir que has subido de nivel y ganas un 2% de esta habilidad, pero en realidad es más divertido si recompensas al jugador con porcentajes más grandes para que pueda sentir una diferencia mucho más dramática.

El movimiento de caballería es más naturalista. (Imagen: SEGA)

“Cuando un personaje legendario activa una de estas habilidades, hay un fuerte impacto visual y de juego en la batalla. Algo que es particular de TWTK es la forma en que el movimiento de la caballería es mucho más realista. Ahora se mueven en un arco más como una motocicleta en lugar de girar en el lugar. Esto ayuda a simular el impulso y el movimiento de las unidades.

'Son detalles como este que puede que no notes de inmediato, pero aportan mucha diversión al juego. Es algo tan pequeño, pero eso es lo que es el juego: montones, montones de pequeños detalles que realmente se suman para crear una experiencia impresionante'.

Total War: Three Kingdoms se lanzará en la primavera de 2019 para PC, con lanzamientos posteriores para Mac y Linux.

visualización de datos='lista' datos-numerados='verdadero'>Mas leido
no te pierdas

Ver También: