La importancia de la preservación de los videojuegos y por qué juegos como Battleborn son anti-consumidor

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Hace poco llegué a casa del trabajo, algo emocionado de probar mi copia de Battleborn para revisar. Aunque había sido escéptico sobre el juego, su jugabilidad no era algo que me atrajera de inmediato, y el estilo de juego MOBA ciertamente no es para mí, recordar que tenía al menos colores bastante vibrantes y presentaba un modo para un solo jugador me dio algo esperar.



Metí el disco en mi consola y, después de instalarlo, inicié el juego. Presioné 'X' en la pantalla de introducción para pasar al menú principal, pero al instante recibí un mensaje que me informaba que no había iniciado sesión en PlayStation Network y, por lo tanto, no podía pasar de la pantalla de introducción.



La conexión a Internet en mi Playstation 4 había sido un poco dudoso últimamente, por lo que no pude jugar el juego, ni siquiera en el modo de un jugador fuera de línea, ese día porque no podía iniciar sesión.



Esto significa que cualquier persona que no pueda conectarse en línea, ya sea por una conexión deficiente o porque PSN no funcione, se le prohíbe arbitrariamente jugar el modo de un jugador fuera de línea del juego.

Fue entonces cuando me di cuenta Batalla de nacimiento era otro juego 'siempre en línea', y fue entonces cuando cualquier interés que pudiera haber tenido en el juego se desvaneció.

Modo de juego nacido en batalla

Cualquiera que sea la razón, nunca hay una excusa para bloquear a los jugadores fuera del contenido de esta manera.



2K, el editor de Battleborn, explicó este cambio de 'siempre en línea' a Video jugador en marzo:

' Toda la XP ganada a través del sistema de progresión persistente del juego contribuye a subir de nivel el rango de personaje individual, así como el rango de comando del perfil del jugador. Además, mantener la integridad de los datos es una prioridad importante para el equipo, y el juego en línea permite acceder a los datos de los jugadores, incluso después de experimentar un mal funcionamiento del hardware o comprar una nueva consola.



También agregaron que necesitará una membresía de PlayStation Plus para acceder a 'ciertos juegos y funcionalidades', un movimiento que también parece completamente arbitrario y sin sentido, pero lo ignoraremos por ahora.

Cualquiera que sea la razón (e incluso puede estar basada en algún grado de racionalidad), y por muy bueno que sea o no el juego, simplemente no puedo apoyar ningún juego que haga un movimiento como este.

Las características de 'siempre en línea' no solo significan que aquellos que no tienen una conexión a Internet que funcione se desconectan innecesariamente del producto que pagaron, sino que también significa que el juego en su totalidad no se puede conservar.

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La pandilla

El juego de carreras de Ubisoft, The Crew, también presentaba un aspecto 'siempre en línea' muy criticado, lo que provocó varios problemas técnicos.

Las funciones siempre en línea en última instancia significan que un día, cuando los servidores del juego estén cerrados, no podrás acceder al juego por completo. El producto que ha pagado y al que desea volver en el futuro ya no funcionará. Nadie podrá volver a experimentar ese juego.

Hemos visto esta falta de cuidado por la preservación de los videojuegos demasiadas veces, con ejemplos más famosos que incluyen SimCity y la tripulación.

Muestra una completa falta de respeto no solo por sus propios clientes, sino también por su propio trabajo. Le gustaría pensar que los desarrolladores estarían orgullosos y apasionados de su arte y que quisieran que fuera accesible para todos en los años venideros. Estoy seguro de que muchas personas involucradas en el desarrollo de estos juegos se sienten así, por lo que es aún más vergonzoso.

De hecho, no nos contengamos aquí: no es solo una vergüenza, es francamente repugnante y completamente poco ético. Es un ataque directo a los derechos de los consumidores. Es una práctica peor que la creciente tendencia de las microtransacciones, los bonos de pre-pedido y los pases de temporada en las caras de los jugadores.

Es una de las peores cosas de la industria de los videojuegos porque no muestra respeto ni por sus consumidores ni por sí misma como obra de arte. Si no lo detesta por completo, tal vez debería hacerlo.

Todo lo que necesitas hacer es echar un vistazo a Konami y su manejo de P.T. para ver cómo este completo desprecio por la preservación puede afectar a los videojuegos.

P. T.

La eliminación de P.T., la demostración de videojuegos más influyente de todos los tiempos, de PlayStation Store generó muchas críticas hacia Konami.

P.T., quizás la demostración más influyente de todos los tiempos, fue efectivamente un videojuego por derecho propio, y uno bueno en eso. Dirigida por Hideo Kojima, P.T. actuó como un 'teaser jugable' para el juego Silent Hills, una entrega ahora cancelada de la serie de juegos de terror Silent Hill.

Cuando se canceló Silent Hills, su editor Konami decidió eliminar por completo P.T. desde el Estación de juegos Store y eliminó la capacidad de reinstalar el juego, lo que significa que, a menos que ya tuvieras el juego instalado en tu PlayStation 4, nunca podrías volver a jugarlo.

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Un juego tan influyente como P.T. ahora es completamente inaccesible para la gran mayoría de los jugadores. Sin ninguna buena razón en absoluto, su derecho a ser preservado y recordado ha sido barrido bajo nuestros pies.

Los juegos que cuentan exclusivamente con juegos en línea son un problema ligeramente diferente. Todos los miles de juegos multijugador en línea eventualmente tendrán sus servidores cerrados, y solo podemos esperar que estos se conserven de alguna manera. Por supuesto, a pesar de que ya no se considera rentable, puede apostar a que los editores se aferrarán a ellos independientemente y prohibirán a los fanáticos mantener vivos los juegos.

La idea de, digamos, perder todo el universo de World of Warcraft para siempre sin la posibilidad de volver a entrar en él realmente me hace sentir mal, y ni siquiera juego.

Los desarrolladores de World of Warcraft, en particular, ya han dejado en claro que no les importa la preservación, ya que han estado eliminando cualquier servidor privado que intente preservar la versión original del juego.

Mundo de Warcraft

Blizzard ha estado luchando durante años contra los servidores privados de World of Warcraft que intentan preservar el estado original del juego.

Es cierto que los juegos y modos multijugador en línea son un problema más complejo, pero cuando se trata de juegos y modos para un solo jugador, el problema no es nada complejo.

Rara vez hay una excusa para las funciones 'siempre en línea', e incluso cuando las hay, no son lo suficientemente buenas. Son malos para la conservación, malos para los consumidores y malos para los jugadores.

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